Design UX/UI para sites, lojas online e aplicações

Investigamos como as pessoas usam realmente o teu produto, organizamos a informação, prototipamos e testamos antes de programar, e entregamos um sistema de design que a tua equipa pode continuar a usar. Acessível segundo as WCAG 2.2 AA desde o primeiro esboço, e construído pela mesma equipa que o desenhou.

  • 2-3 cliques Até à compra de bilhetes no TNC
  • WCAG 2.2 AA Acessibilidade desde o design
  • Desde 2009 Design e desenvolvimento, a mesma equipa
Como se desenha: pesquisa, conceito, sistema visual, protótipo navegável, testes com utilizadores e entrega à tua equipa Cada teste afina o sistema 01 · Pesquisa Marca, público econcorrência 02 · Conceito Uma ideia queordena 03 · Sistema Tipografia, cor ecomponentes 04 · Protótipo Navegável etestado 05 · Testes Com utilizadoresreais 06 · Entrega A tua equipa usa-odesde o primeiro dia
  1. 01 · Pesquisa Marca, público e concorrência
  2. 02 · Conceito Uma ideia que ordena
  3. 03 · Sistema Tipografia, cor e componentes
  4. 04 · Protótipo Navegável e testado
  5. 05 · Testes Com utilizadores reais
  6. 06 · Entrega A tua equipa usa-o desde o primeiro dia
  7. Cada teste afina o sistema
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Definição

O que é o design UX/UI?

O design UX/UI é o trabalho de definir como funciona um produto digital (UX, experiência do utilizador) e como cada ecrã se apresenta e se usa (UI, interface do utilizador). A UX decide fluxos, estrutura e conteúdo a partir do que as pessoas precisam; a UI transforma-os em componentes, tipografia, cor e estados que se percebem à primeira.

Na prática inclui investigação com utilizadores, arquitetura de informação, wireframes e protótipos navegáveis, design visual, um sistema de design com os seus componentes e testes de usabilidade. Aplica-se a sites, lojas online, aplicações móveis e plataformas SaaS e, bem feito, reduz erros, pedidos ao suporte e desenvolvimento refeito.

Resumo

Resumo executivo

O que compras quando contratas design UX/UI e o que te poupa.

O custo de uma má experiência não aparece em nenhuma fatura: está no carrinho abandonado, no formulário que ninguém termina, nas chamadas ao suporte para fazer algo que devia ser óbvio e nas semanas de desenvolvimento deitadas fora quando um ecrã é redesenhado depois de programado. O design UX/UI traz essas decisões para o início, quando mudá-las custa um protótipo e não um sprint.

Trabalhamos com investigação e dados reais (entrevistas, analítica, mapas de calor, testes com utilizadores), não com opiniões. Daí sai a estrutura, depois os protótipos que se testam e, no fim, um sistema de design com componentes, estados e regras para que o teu produto cresça sem perder coerência. A acessibilidade WCAG 2.2 AA entra desde o primeiro esboço: contraste, foco, áreas de toque e ordem de leitura desenham-se, não se remendam.

O que nos distingue é que design e desenvolvimento são a mesma equipa. O design aprovado é o que se constrói, e quem o desenhou verifica que é respeitado. Foi assim no Teatre Nacional de Catalunya, onde o redesign UX deixou a compra de bilhetes a 2-3 cliques e reduziu em 37 % o LCP em mobile.

  • -37 % LCP em mobile após o redesign do TNC
  • +35 % Reservas diretas no Tamarit Beach Resort
  • +200 % Donativos online na Ampans

O que inclui

O que inclui o design UX/UI

Cada fase deixa um entregável que podes usar, mesmo que o desenvolvimento seja feito por outra equipa.

  • Investigação com utilizadores: entrevistas, análise da analítica e dos mapas de calor, e revisão da concorrência
  • Arquitetura de informação: mapa de conteúdos, navegação, taxonomias e fluxos das tarefas-chave
  • Wireframes e protótipos navegáveis no Figma para validar os fluxos antes de investir no visual
  • Testes de usabilidade com pessoas reais sobre o protótipo, com conclusões priorizadas
  • Design de interface a partir da tua marca: tipografia, cor, ícones, estados e microinterações
  • Sistema de design: componentes, tokens e regras de utilização para a tua equipa criar ecrãs novos coerentes
  • Acessibilidade WCAG 2.2 AA desde o design: contraste, foco visível, áreas de toque e ordem de leitura
  • Design responsivo e mobile first: cada ecrã pensado para telemóvel, tablet e computador
  • Acompanhamento do desenvolvimento: especificações, revisão do que foi construído e ajustes com dados depois de publicar

Porquê

Design UX/UI, webdesign e branding: o que é cada coisa

Três serviços que se tocam, com objetivos diferentes.

O branding define quem és: a estratégia de marca, o logótipo, a identidade visual e o tom. O webdesign é o projeto de um site institucional que transmite essa marca e converte visitas em contactos. O design UX/UI vai um passo mais fundo: como funciona um produto com tarefas a sério, como comprar, reservar, registar-se, gerir uma conta ou trabalhar todos os dias numa plataforma. Precisas dele quando o problema não é a imagem, mas sim que as pessoas não conseguem fazer aquilo que vêm fazer. Se o que falha é a conversão de um site que já funciona, começa pelo CRO.

sistema-de-design/botao.json
// Um componente, todas as suas regras
"botao-principal": {
"estados": ["normal", "hover", "foco", "desativado", "a carregar"],
"contraste_minimo": "4.5:1",
"area_de_toque": "24x24 px no mínimo",
"foco": "visível, 3:1 sobre o fundo"
}
  • Com estados Componentes
  • WCAG 2.2 AA Acessibilidade
  • Testado Protótipo

Pontos-chave

O que desenhamos

Produtos em que a experiência decide se são usados ou não.

  1. 01

    Sites com tarefas complexas

    Agendas, motores de pesquisa, áreas privadas, reservas ou venda de bilhetes. No TNC redesenhámos a navegação pela agenda com filtros e as fichas de espetáculo com uma hierarquia clara (datas, elenco, preços e botão de compra).

  2. 02

    Lojas online e processos de reserva

    Fichas de produto, coleções, carrinho e checkout. No Tamarit Beach Resort a UX mobile leva a reserva em 3 passos, com galeria e comparador de alojamentos.

  3. 03

    Aplicações móveis

    Fluxos, navegação e componentes para iOS e Android, respeitando as convenções de cada sistema e com áreas de toque e estados pensados para o polegar. Construímo-las na nossa criação de apps.

  4. 04

    Produto digital e SaaS

    Painéis, formulários longos, permissões e uso diário intensivo. Fazemo-lo em casa: o Nexo, a nossa própria plataforma de CRM, projetos, faturação e registo de horas, foi desenhado por nós e usamo-lo todos os dias.

  5. 05

    Sistemas de design

    Biblioteca de componentes, tokens e documentação para que várias equipas ou fornecedores desenhem e programem com as mesmas peças, sem reinventar cada ecrã.

  6. 06

    Auditorias de UX e de acessibilidade

    Revisão heurística, análise de dados e testes com utilizadores sobre o que já tens, com uma lista priorizada de alterações. Se for preciso cumprir a legislação, entra o nosso serviço de acessibilidade web.

Como trabalhamos

Como trabalhamos um projeto de UX/UI

Do que sabemos dos teus utilizadores a um design testado e pronto a construir.

  1. 01

    Descoberta e investigação

    Entrevistas com a tua equipa e com utilizadores, análise da analítica, dos mapas de calor e dos pedidos ao suporte. Daí saem os objetivos, as tarefas-chave e os problemas a resolver.

    Conforme o âmbito
  2. 02

    Arquitetura e fluxos

    Mapa de conteúdos, navegação e fluxos de cada tarefa-chave. Decidimos o que vai em cada ecrã, e por que ordem, antes de o desenhar.

    Conforme o âmbito
  3. 03

    Protótipo e testes

    Wireframes e protótipo navegável que testamos com pessoas reais. O que não se percebe muda-se aqui, quando custa pouco.

    Iterativo
  4. 04

    Design de interface e sistema de design

    Design visual a partir da tua marca, com todos os estados de cada componente e as regras de acessibilidade WCAG 2.2 AA documentadas.

    Conforme o âmbito
  5. 05

    Construção e medição

    Acompanhamos o desenvolvimento (o nosso ou o teu), verificamos que o que foi construído respeita o design e medimos com dados o que funciona depois de publicar.

    Contínuo

Para quem

É para ti?

O design UX/UI compensa quando há tarefas que as pessoas têm de concluir e dados para medir se o conseguem.

Para quem

  • Empresas com um site ou uma loja onde as pessoas se perdem, desistem ou telefonam para fazer algo que devia ser simples.
  • Equipas que vão construir uma aplicação ou um SaaS e querem validar os fluxos antes de programar.
  • Produtos que cresceram à base de remendos e precisam de um sistema de design para voltarem a ser coerentes.
  • Organizações que têm de cumprir requisitos de acessibilidade (WCAG 2.2 AA, European Accessibility Act) e preferem desenhá-la desde o início.
  • Equipas de produto ou de desenvolvimento internas que precisam de designers com critério técnico.

Para quem não

  • Se só precisas de um site institucional simples que transmita a tua marca: basta um projeto clássico de webdesign.
  • Se o que falta é a própria identidade de marca (logótipo, cores, tom): começa pelo branding.
  • Se procuras ecrãs bonitos sem tempo para investigar nem testar com utilizadores: não te daríamos aquilo que vendemos.

Entregáveis

O que entra e o que não entra

O que recebes no fim de um projeto de design UX/UI.

Incluído

  • Relatório de investigação com as tarefas-chave, os problemas detetados e a sua prioridade
  • Arquitetura de informação e fluxos das tarefas-chave
  • Protótipo navegável no Figma e resultados dos testes de usabilidade
  • Design de todos os ecrãs acordados, em telemóvel, tablet e computador
  • Sistema de design: componentes com os seus estados, tokens e regras de acessibilidade
  • Ficheiros de design editáveis e propriedade de tudo o que foi entregue

Não incluído

  • Desenvolvimento e programação (orçamentados à parte, com a nossa equipa ou com a tua)
  • Criação de marca e identidade visual de raiz (é um projeto de branding)

A prova

Design que se mede em resultados

No Teatre Nacional de Catalunya fizemos um redesign UX centrado em tarefas: a compra de bilhetes ficou a 2-3 cliques, o LCP em mobile desceu 37 % (de 3,8 para 2,4 s), as páginas por sessão subiram 18 % e o site cumpre as WCAG AA. No Tamarit Beach Resort desenhámos uma reserva mobile em 3 passos sobre o seu motor de reservas próprio, e as reservas diretas cresceram 35 %. Na Fundació Ampans o design inclusivo, com WCAG 2.1 AA, acompanhou um aumento de 200 % nos donativos online. E na TwoPoles o redesign das fichas de produto e das coleções, medido com CRO, levou a conversão de 2,1 para 2,5 %.

  • 2-3 Cliques até à compra de bilhetes (TNC)
  • 3 Passos da reserva mobile (Tamarit)
  • +35 % Reservas diretas (Tamarit)
  • 5,0 Avaliação no Clutch

Para o CTO

Resumo para o CTO

Como o design encaixa na engenharia.

Desenhamos em componentes com todos os seus estados (normal, foco, erro, vazio, a carregar, desativado) e com tokens de cor, tipografia e espaçamento que passam tal e qual para o código. Assim, o sistema de design e a biblioteca de componentes falam a mesma língua e uma mudança de marca não obriga a rever ecrã a ecrã.

A acessibilidade especifica-se no design: contrastes de 4,5:1 no texto e de 3:1 nos controlos e no foco, área de toque mínima, ordem de foco e semântica de cada componente. Depois mede-se com axe-core e leitores de ecrã, não a olho. E o desempenho também se desenha: peso das imagens, tipos de letra e animações que não comprometam as Core Web Vitals, como no TNC.

Tecnologias

  • Figma
  • Tokens de design
  • Tailwind CSS
  • axe-core
  • Lighthouse
  • VoiceOver
  • TalkBack
  • GA4
  • Hotjar
  • Microsoft Clarity
  • Componentes com todos os seus estados, não só o estado ideal
  • Tokens de design que passam para o código sem reinterpretação
  • Acessibilidade WCAG 2.2 AA especificada e medida com axe-core
  • Desempenho tido em conta desde o design (imagens, tipos de letra, animação)
  • Revisão do design sobre o que foi construído antes de publicar

Riscos e como os cobrimos

Os riscos que evitamos

O que costuma correr mal num projeto de design.

  1. 01

    Desenhar segundo a opinião de quem manda mais na reunião

    Mitigação

    Cada decisão importante apoia-se em investigação, dados de utilização ou testes com utilizadores, e fica documentada.

  2. 02

    Um design bonito que depois não se consegue construir ou se constrói de outra forma

    Mitigação

    Design e desenvolvimento são a mesma equipa: o design é validado com critério técnico e revemos o que foi construído antes de publicar.

  3. 03

    Acessibilidade acrescentada no fim, à base de remendos

    Mitigação

    Contraste, foco, áreas de toque e ordem de leitura definem-se no sistema de design e medem-se com axe-core.

  4. 04

    Um produto que perde coerência a cada ecrã novo

    Mitigação

    Um sistema de design com componentes, tokens e regras de utilização que a tua equipa pode continuar a usar sem nós.

Tecnologias

Ferramentas

Com que investigamos, desenhamos e medimos.

  • Figma
  • Maze
  • Hotjar
  • Microsoft Clarity
  • GA4
  • Looker Studio
  • axe-core
  • Lighthouse
  • VoiceOver
  • TalkBack
  • NVDA
  • WCAG 2.2
  • Tailwind CSS
  • Tokens de design

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre design UX/UI

O que mais nos perguntam antes de começar.

Qual é a diferença entre UX e UI?

A UX (experiência do utilizador) decide como funciona o produto: que tarefas resolve, por que ordem, com que estrutura e com que conteúdo. A UI (interface do utilizador) decide como se apresenta e se usa cada ecrã: componentes, tipografia, cor, estados. Uma boa UI sobre uma má UX continua a ser difícil de usar; por isso trabalhamo-las juntas.

O que faz uma agência de design UX/UI?

Investiga como as pessoas usam o teu produto, organiza a informação, desenha e testa protótipos, cria a interface e um sistema de design, e acompanha o desenvolvimento para que o que se constrói respeite o que foi desenhado. No nosso caso, a mesma equipa pode também construí-lo.

Em que é diferente do webdesign?

O webdesign é o projeto de um site institucional que transmite a tua marca e gera contactos. O design UX/UI centra-se em produtos com tarefas: lojas, reservas, áreas privadas, aplicações ou plataformas SaaS, com investigação e testes com utilizadores. Muitos projetos de webdesign incluem UX; o que muda é a profundidade.

Quanto custa um projeto de design UX/UI?

Depende do número de fluxos e ecrãs, de quanta investigação e quantas rondas de testes forem precisas e de precisares ou não de um sistema de design completo. Não publicamos uma tarifa única: depois de uma primeira sessão de descoberta damos-te um orçamento fechado por fases. Connosco, um site institucional começa nos 4.500 €.

Quanto tempo demora?

Depende do âmbito: uma auditoria de UX a um fluxo concreto não é o mesmo que o design de um SaaS inteiro. Como referência real, o redesign integral do TNC, com design e desenvolvimento, demorou 8 meses. Depois da descoberta damos-te um calendário com marcos.

Fazem testes com utilizadores reais?

Sim. Testamos os protótipos com pessoas parecidas com os teus utilizadores antes de programar e, depois de publicar, medimos com analítica e mapas de calor. O que não se percebe muda-se no protótipo, que é onde mudar custa menos.

O que é um sistema de design e preciso de um?

É a biblioteca de componentes (botões, formulários, cartões, tabelas), com os seus estados, tokens e regras de utilização. Precisas de um se o teu produto tiver muitos ecrãs, se várias pessoas ou fornecedores desenharem e programarem sobre ele, ou se for para crescer. Para um site pequeno basta um guia de estilo.

O design cumpre as WCAG 2.2 AA?

Sim, de origem. Contraste suficiente, foco visível, áreas de toque, ordem de leitura e textos alternativos definem-se no design e medem-se depois com axe-core e leitores de ecrã. Se precisares de uma auditoria formal ou de cumprir o European Accessibility Act, fazemo-lo com o nosso serviço de acessibilidade web.

Podem desenhar e a minha equipa desenvolver?

Sim. Entregamos ficheiros editáveis, sistema de design e especificações, e acompanhamos a tua equipa durante o desenvolvimento. Se preferires que sejamos nós a construir, design e desenvolvimento estão na mesma equipa, sem passagens de testemunho.

Desenham aplicações móveis?

Sim: fluxos, navegação e componentes para iOS e Android, respeitando as convenções de cada sistema. Se também precisares de a construir, vê a nossa criação de apps.

Próximo passo

Diz-nos o que os teus utilizadores têm de conseguir fazer

Uma videochamada de 30 minutos para perceber o teu produto e onde as pessoas encravam. Dizemos-te como o abordaríamos e que âmbito teria.

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Última atualização: outubro de 2026

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