Design UX/UI para sites, lojas online e aplicações
Investigamos como as pessoas usam realmente o teu produto, organizamos a informação, prototipamos e testamos antes de programar, e entregamos um sistema de design que a tua equipa pode continuar a usar. Acessível segundo as WCAG 2.2 AA desde o primeiro esboço, e construído pela mesma equipa que o desenhou.
- 2-3 cliques Até à compra de bilhetes no TNC
- WCAG 2.2 AA Acessibilidade desde o design
- Desde 2009 Design e desenvolvimento, a mesma equipa
- 01 · Pesquisa Marca, público e concorrência
- 02 · Conceito Uma ideia que ordena
- 03 · Sistema Tipografia, cor e componentes
- 04 · Protótipo Navegável e testado
- 05 · Testes Com utilizadores reais
- 06 · Entrega A tua equipa usa-o desde o primeiro dia
- Cada teste afina o sistema
Definição
O que é o design UX/UI?
O design UX/UI é o trabalho de definir como funciona um produto digital (UX, experiência do utilizador) e como cada ecrã se apresenta e se usa (UI, interface do utilizador). A UX decide fluxos, estrutura e conteúdo a partir do que as pessoas precisam; a UI transforma-os em componentes, tipografia, cor e estados que se percebem à primeira.
Resumo
Resumo executivo
O que compras quando contratas design UX/UI e o que te poupa.
O custo de uma má experiência não aparece em nenhuma fatura: está no carrinho abandonado, no formulário que ninguém termina, nas chamadas ao suporte para fazer algo que devia ser óbvio e nas semanas de desenvolvimento deitadas fora quando um ecrã é redesenhado depois de programado. O design UX/UI traz essas decisões para o início, quando mudá-las custa um protótipo e não um sprint.
Trabalhamos com investigação e dados reais (entrevistas, analítica, mapas de calor, testes com utilizadores), não com opiniões. Daí sai a estrutura, depois os protótipos que se testam e, no fim, um sistema de design com componentes, estados e regras para que o teu produto cresça sem perder coerência. A acessibilidade WCAG 2.2 AA entra desde o primeiro esboço: contraste, foco, áreas de toque e ordem de leitura desenham-se, não se remendam.
O que nos distingue é que design e desenvolvimento são a mesma equipa. O design aprovado é o que se constrói, e quem o desenhou verifica que é respeitado. Foi assim no Teatre Nacional de Catalunya, onde o redesign UX deixou a compra de bilhetes a 2-3 cliques e reduziu em 37 % o LCP em mobile.
- -37 % LCP em mobile após o redesign do TNC
- +35 % Reservas diretas no Tamarit Beach Resort
- +200 % Donativos online na Ampans
O que inclui
O que inclui o design UX/UI
Cada fase deixa um entregável que podes usar, mesmo que o desenvolvimento seja feito por outra equipa.
- Investigação com utilizadores: entrevistas, análise da analítica e dos mapas de calor, e revisão da concorrência
- Arquitetura de informação: mapa de conteúdos, navegação, taxonomias e fluxos das tarefas-chave
- Wireframes e protótipos navegáveis no Figma para validar os fluxos antes de investir no visual
- Testes de usabilidade com pessoas reais sobre o protótipo, com conclusões priorizadas
- Design de interface a partir da tua marca: tipografia, cor, ícones, estados e microinterações
- Sistema de design: componentes, tokens e regras de utilização para a tua equipa criar ecrãs novos coerentes
- Acessibilidade WCAG 2.2 AA desde o design: contraste, foco visível, áreas de toque e ordem de leitura
- Design responsivo e mobile first: cada ecrã pensado para telemóvel, tablet e computador
- Acompanhamento do desenvolvimento: especificações, revisão do que foi construído e ajustes com dados depois de publicar
Porquê
Design UX/UI, webdesign e branding: o que é cada coisa
Três serviços que se tocam, com objetivos diferentes.
O branding define quem és: a estratégia de marca, o logótipo, a identidade visual e o tom. O webdesign é o projeto de um site institucional que transmite essa marca e converte visitas em contactos. O design UX/UI vai um passo mais fundo: como funciona um produto com tarefas a sério, como comprar, reservar, registar-se, gerir uma conta ou trabalhar todos os dias numa plataforma. Precisas dele quando o problema não é a imagem, mas sim que as pessoas não conseguem fazer aquilo que vêm fazer. Se o que falha é a conversão de um site que já funciona, começa pelo CRO.
- Com estados Componentes
- WCAG 2.2 AA Acessibilidade
- Testado Protótipo
Pontos-chave
O que desenhamos
Produtos em que a experiência decide se são usados ou não.
- 01
Sites com tarefas complexas
Agendas, motores de pesquisa, áreas privadas, reservas ou venda de bilhetes. No TNC redesenhámos a navegação pela agenda com filtros e as fichas de espetáculo com uma hierarquia clara (datas, elenco, preços e botão de compra).
- 02
Lojas online e processos de reserva
Fichas de produto, coleções, carrinho e checkout. No Tamarit Beach Resort a UX mobile leva a reserva em 3 passos, com galeria e comparador de alojamentos.
- 03
Aplicações móveis
Fluxos, navegação e componentes para iOS e Android, respeitando as convenções de cada sistema e com áreas de toque e estados pensados para o polegar. Construímo-las na nossa criação de apps.
- 04
Produto digital e SaaS
Painéis, formulários longos, permissões e uso diário intensivo. Fazemo-lo em casa: o Nexo, a nossa própria plataforma de CRM, projetos, faturação e registo de horas, foi desenhado por nós e usamo-lo todos os dias.
- 05
Sistemas de design
Biblioteca de componentes, tokens e documentação para que várias equipas ou fornecedores desenhem e programem com as mesmas peças, sem reinventar cada ecrã.
- 06
Auditorias de UX e de acessibilidade
Revisão heurística, análise de dados e testes com utilizadores sobre o que já tens, com uma lista priorizada de alterações. Se for preciso cumprir a legislação, entra o nosso serviço de acessibilidade web.
Como trabalhamos
Como trabalhamos um projeto de UX/UI
Do que sabemos dos teus utilizadores a um design testado e pronto a construir.
- 01
Descoberta e investigação
Entrevistas com a tua equipa e com utilizadores, análise da analítica, dos mapas de calor e dos pedidos ao suporte. Daí saem os objetivos, as tarefas-chave e os problemas a resolver.
- 02
Arquitetura e fluxos
Mapa de conteúdos, navegação e fluxos de cada tarefa-chave. Decidimos o que vai em cada ecrã, e por que ordem, antes de o desenhar.
- 03
Protótipo e testes
Wireframes e protótipo navegável que testamos com pessoas reais. O que não se percebe muda-se aqui, quando custa pouco.
- 04
Design de interface e sistema de design
Design visual a partir da tua marca, com todos os estados de cada componente e as regras de acessibilidade WCAG 2.2 AA documentadas.
- 05
Construção e medição
Acompanhamos o desenvolvimento (o nosso ou o teu), verificamos que o que foi construído respeita o design e medimos com dados o que funciona depois de publicar.
Para quem
É para ti?
O design UX/UI compensa quando há tarefas que as pessoas têm de concluir e dados para medir se o conseguem.
Para quem
- Empresas com um site ou uma loja onde as pessoas se perdem, desistem ou telefonam para fazer algo que devia ser simples.
- Equipas que vão construir uma aplicação ou um SaaS e querem validar os fluxos antes de programar.
- Produtos que cresceram à base de remendos e precisam de um sistema de design para voltarem a ser coerentes.
- Organizações que têm de cumprir requisitos de acessibilidade (WCAG 2.2 AA, European Accessibility Act) e preferem desenhá-la desde o início.
- Equipas de produto ou de desenvolvimento internas que precisam de designers com critério técnico.
Para quem não
- Se só precisas de um site institucional simples que transmita a tua marca: basta um projeto clássico de webdesign.
- Se o que falta é a própria identidade de marca (logótipo, cores, tom): começa pelo branding.
- Se procuras ecrãs bonitos sem tempo para investigar nem testar com utilizadores: não te daríamos aquilo que vendemos.
Entregáveis
O que entra e o que não entra
O que recebes no fim de um projeto de design UX/UI.
Incluído
- Relatório de investigação com as tarefas-chave, os problemas detetados e a sua prioridade
- Arquitetura de informação e fluxos das tarefas-chave
- Protótipo navegável no Figma e resultados dos testes de usabilidade
- Design de todos os ecrãs acordados, em telemóvel, tablet e computador
- Sistema de design: componentes com os seus estados, tokens e regras de acessibilidade
- Ficheiros de design editáveis e propriedade de tudo o que foi entregue
Não incluído
- Desenvolvimento e programação (orçamentados à parte, com a nossa equipa ou com a tua)
- Criação de marca e identidade visual de raiz (é um projeto de branding)
A prova
Design que se mede em resultados
No Teatre Nacional de Catalunya fizemos um redesign UX centrado em tarefas: a compra de bilhetes ficou a 2-3 cliques, o LCP em mobile desceu 37 % (de 3,8 para 2,4 s), as páginas por sessão subiram 18 % e o site cumpre as WCAG AA. No Tamarit Beach Resort desenhámos uma reserva mobile em 3 passos sobre o seu motor de reservas próprio, e as reservas diretas cresceram 35 %. Na Fundació Ampans o design inclusivo, com WCAG 2.1 AA, acompanhou um aumento de 200 % nos donativos online. E na TwoPoles o redesign das fichas de produto e das coleções, medido com CRO, levou a conversão de 2,1 para 2,5 %.
- 2-3 Cliques até à compra de bilhetes (TNC)
- 3 Passos da reserva mobile (Tamarit)
- +35 % Reservas diretas (Tamarit)
- 5,0 Avaliação no Clutch
Para o CTO
Resumo para o CTO
Como o design encaixa na engenharia.
Desenhamos em componentes com todos os seus estados (normal, foco, erro, vazio, a carregar, desativado) e com tokens de cor, tipografia e espaçamento que passam tal e qual para o código. Assim, o sistema de design e a biblioteca de componentes falam a mesma língua e uma mudança de marca não obriga a rever ecrã a ecrã.
A acessibilidade especifica-se no design: contrastes de 4,5:1 no texto e de 3:1 nos controlos e no foco, área de toque mínima, ordem de foco e semântica de cada componente. Depois mede-se com axe-core e leitores de ecrã, não a olho. E o desempenho também se desenha: peso das imagens, tipos de letra e animações que não comprometam as Core Web Vitals, como no TNC.
Tecnologias
- Figma
- Tokens de design
- Tailwind CSS
- axe-core
- Lighthouse
- VoiceOver
- TalkBack
- GA4
- Hotjar
- Microsoft Clarity
- Componentes com todos os seus estados, não só o estado ideal
- Tokens de design que passam para o código sem reinterpretação
- Acessibilidade WCAG 2.2 AA especificada e medida com axe-core
- Desempenho tido em conta desde o design (imagens, tipos de letra, animação)
- Revisão do design sobre o que foi construído antes de publicar
Riscos e como os cobrimos
Os riscos que evitamos
O que costuma correr mal num projeto de design.
- 01
Desenhar segundo a opinião de quem manda mais na reunião
MitigaçãoCada decisão importante apoia-se em investigação, dados de utilização ou testes com utilizadores, e fica documentada.
- 02
Um design bonito que depois não se consegue construir ou se constrói de outra forma
MitigaçãoDesign e desenvolvimento são a mesma equipa: o design é validado com critério técnico e revemos o que foi construído antes de publicar.
- 03
Acessibilidade acrescentada no fim, à base de remendos
MitigaçãoContraste, foco, áreas de toque e ordem de leitura definem-se no sistema de design e medem-se com axe-core.
- 04
Um produto que perde coerência a cada ecrã novo
MitigaçãoUm sistema de design com componentes, tokens e regras de utilização que a tua equipa pode continuar a usar sem nós.
Tecnologias
Ferramentas
Com que investigamos, desenhamos e medimos.
- Figma
- Maze
- Hotjar
- Microsoft Clarity
- GA4
- Looker Studio
- axe-core
- Lighthouse
- VoiceOver
- TalkBack
- NVDA
- WCAG 2.2
- Tailwind CSS
- Tokens de design
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre design UX/UI
O que mais nos perguntam antes de começar.
Qual é a diferença entre UX e UI?
A UX (experiência do utilizador) decide como funciona o produto: que tarefas resolve, por que ordem, com que estrutura e com que conteúdo. A UI (interface do utilizador) decide como se apresenta e se usa cada ecrã: componentes, tipografia, cor, estados. Uma boa UI sobre uma má UX continua a ser difícil de usar; por isso trabalhamo-las juntas.
O que faz uma agência de design UX/UI?
Investiga como as pessoas usam o teu produto, organiza a informação, desenha e testa protótipos, cria a interface e um sistema de design, e acompanha o desenvolvimento para que o que se constrói respeite o que foi desenhado. No nosso caso, a mesma equipa pode também construí-lo.
Em que é diferente do webdesign?
O webdesign é o projeto de um site institucional que transmite a tua marca e gera contactos. O design UX/UI centra-se em produtos com tarefas: lojas, reservas, áreas privadas, aplicações ou plataformas SaaS, com investigação e testes com utilizadores. Muitos projetos de webdesign incluem UX; o que muda é a profundidade.
Quanto custa um projeto de design UX/UI?
Depende do número de fluxos e ecrãs, de quanta investigação e quantas rondas de testes forem precisas e de precisares ou não de um sistema de design completo. Não publicamos uma tarifa única: depois de uma primeira sessão de descoberta damos-te um orçamento fechado por fases. Connosco, um site institucional começa nos 4.500 €.
Quanto tempo demora?
Depende do âmbito: uma auditoria de UX a um fluxo concreto não é o mesmo que o design de um SaaS inteiro. Como referência real, o redesign integral do TNC, com design e desenvolvimento, demorou 8 meses. Depois da descoberta damos-te um calendário com marcos.
Fazem testes com utilizadores reais?
Sim. Testamos os protótipos com pessoas parecidas com os teus utilizadores antes de programar e, depois de publicar, medimos com analítica e mapas de calor. O que não se percebe muda-se no protótipo, que é onde mudar custa menos.
O que é um sistema de design e preciso de um?
É a biblioteca de componentes (botões, formulários, cartões, tabelas), com os seus estados, tokens e regras de utilização. Precisas de um se o teu produto tiver muitos ecrãs, se várias pessoas ou fornecedores desenharem e programarem sobre ele, ou se for para crescer. Para um site pequeno basta um guia de estilo.
O design cumpre as WCAG 2.2 AA?
Sim, de origem. Contraste suficiente, foco visível, áreas de toque, ordem de leitura e textos alternativos definem-se no design e medem-se depois com axe-core e leitores de ecrã. Se precisares de uma auditoria formal ou de cumprir o European Accessibility Act, fazemo-lo com o nosso serviço de acessibilidade web.
Podem desenhar e a minha equipa desenvolver?
Sim. Entregamos ficheiros editáveis, sistema de design e especificações, e acompanhamos a tua equipa durante o desenvolvimento. Se preferires que sejamos nós a construir, design e desenvolvimento estão na mesma equipa, sem passagens de testemunho.
Desenham aplicações móveis?
Sim: fluxos, navegação e componentes para iOS e Android, respeitando as convenções de cada sistema. Se também precisares de a construir, vê a nossa criação de apps.
Próximo passo
Diz-nos o que os teus utilizadores têm de conseguir fazer
Uma videochamada de 30 minutos para perceber o teu produto e onde as pessoas encravam. Dizemos-te como o abordaríamos e que âmbito teria.
- Sem compromisso
- Resposta em 24h
- Proposta personalizada
Falemos.
Consulta técnica inicial
IA, segurança e desempenho. Diagnóstico com proposta faseada.
- NDA disponível
- Resposta <24h
- Proposta faseada
A sua primeira reunião é com um Arquiteto de Soluções, não com um comercial.
Falar com um arquiteto